Objetivos
Compreender e identificar os vários componentes de um produto multimédia e conhecer as tecnologias e aplicar as ferramentas mais adequadas para a edição e tratamento de imagem digital.
Programa
- Princípios de media visual de conteúdos estáticos e animados que definem Multimédia;
- Estratégias de Design para a web e aplicações;
- Princípios da cor, exploração de uso de cor para interação e interfaces;
- Usos e aplicações da Psicologia da Percepção nos usos de cor na construção de narrativas digitais;
- Imagem digital (mapa de bits), as diversas aplicações e formatos: introdução de editor de imagem (Photoshop e Gimp) e processos de manipulação de bitmaps
- Edição de imagem vectorial (vectores): introdução de editor vectorial (Illustrator e Inkscape); processos de manipulação
- Introdução à edição de conteúdos audiovisuais (áudio e vídeo); introdução à edição video (Premiere); processos de manipulação video e audio;
Métodos de ensino
Nas aulas teórico-práticas, com uma carga horária de 12 horas de contacto, é proporcionada a exposição dos conceitos, acompanhada por exemplos ilustrativos. Estes conceitos são trabalhados e consolidados nas aulas práticas (30 horas), através da preparação e desenvolvimento de projetos de pequena e média escala para cada tópico dos conteúdos programáticos.
Bibliografia
- Pernencar Cláudia/ Alcobia - “Isabel Photoshop CC :Depressa & Bem”, FCA
- Lénis Catarina - “Illustrator CS3/CS4”, FCA
- Rose Dan - “Responsive Web Design with Adobe Photoshop”, Adobe Press
- Lidwell William - “Universal Principles of Design” Rockport Publications
- Costello Vic - “Multimedia Foundations: Core Concepts For Digital Design”, Taylor & Francis Ltd.
- Tay Vaughan - Multimedia: Making it Work, 8th Edition, McGraw Hill